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Epic CEO斯威尼:《Roblox》或借社交浪潮吞并游戏业更麻烦的是玩家习惯彻底变了:以前大家先挑游戏再拉朋友,现在都是先约好兄弟姐妹,再集体决定玩啥。这种变化让《Roblox》这种靠社区吃饭的平台占尽便宜,新游戏根本抢不到人。斯威尼发现现在玩家更愿意为皮肤、虚拟道具掏腰包,而不是买新游戏。照这个趋势下去,《Roblox》这个说完了。
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2025年全球游戏收入突破2000亿美元 PC强势增长AI引爆硬件热潮最新报告显示,2025年全球游戏市场收入首次冲破2000亿美元大关,达到2016亿美元(约1.37万亿元),同比增长9.1%。PC平台成为最大亮点,436亿美元的收入创下12%的历史最高增幅,手游则以1133亿美元稳坐头把交椅,占整体市场的56.2%。值得注意的是,射击类手游仅用7%的产品数量就等我继续说。
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贪玩游戏等成立芯宸云智科技公司 含AI及集成电路芯片业务公开资料显示,近日,芯宸云智(兰州)科技有限公司成立,注册资本10亿元,经营范围包含:人工智能应用软件开发;人工智能理论与算法软件开发;人工智能双创服务平台;集成电路芯片及产品制造;集成电路芯片及产品销售等。股权数据显示,该公司由贪玩游戏关联公司江西贪玩信息技术有限公后面会介绍。
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索尼撤回PS独占游戏登陆PC战略,全力聚焦主机生态建设最近索尼在2026财年商业报告里悄悄改了策略,直接把之前说的“让第一方游戏登陆PC平台”这条给删了。IT之家6月20日的报道提到,去年报告里还明明白白写着要推进多平台发行,今年却只字不提,转而强调要打造PlayStation独有的游戏体验。这波操作有点突然,但仔细想想也不难理解小发猫。
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2025年全球游戏收入首破2000亿美元,Newzoo预测增长9.1%2025年全球游戏市场总收入将历史性突破2000亿美元大关,达到2016亿美元(约合1.37万亿元人民币),同比增长9.1%。这一里程碑式增长主要由PC和手游双引擎驱动,展现出游戏产业持续扩张的强劲势头。PC平台表现尤为抢眼,全年收入达436亿美元同比激增12%,创下该平台有史以来最小发猫。
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七彩虹将星X16 Pro评测 长江存储PC42Q加持 实力诠释主流5060游戏本【ZOL中关村在线原创评测】游戏笔记本如何定义主流性能?其实大可不必盯着最新的Intel酷睿Ultra平台,上代(第14代酷睿)平台搭配NVIDIA GeForce RTX 50系独立显卡也是香喷喷的,例如今天我们要测试的这台七彩虹将星X16 Pro,采用酷睿i5 14450HX处理器+RTX 5060独显的组合,能以说完了。
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索尼2026战略转向:放弃PC独占,全力押注AI游戏开发索尼最新发布的2026财年报告悄悄改写了游戏行业的未来走向。报告中彻底删除了此前“持续推进第一方游戏登陆PC平台”的战略表述,转而大篇幅强调AI技术将成为PlayStation生态的核心驱动力。从开发效率提升到玩家沉浸感优化,索尼明确将AI定位为“释放工作室创造力的关键工具小发猫。
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亚马逊研究员:AI大模型的"思维密码"其实只是一串0和1的符号游戏这项由亚马逊云科技(Amazon Web Services)的研究人员独立完成的研究,以预印本形式发布于2026年6月,论文编号为arXiv:2606.12629v2,有兴趣深入了解的读者可通过该编号在arXiv平台查询完整论文。一、当我们说AI"理解"了什么,它到底在做什么每次你向一个聊天机器人提问,它给出等会说。
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2025全球游戏营收首破2000亿!PC爆发式增长,AI推高硬件价格2025年游戏圈彻底炸了!Newzoo最新报告甩出重磅数据:全球游戏总收入飙到2016亿美元(约1.37万亿人民币),同比猛涨9.1%,首次突破2000亿大关。PC平台直接杀疯,436亿美元收入暴涨12%,创下历史最高增速,全靠《反恐精英2》和《罗布乐思》这些硬核付费游戏带飞。手游虽然以113后面会介绍。
索尼PlayStation商店重拳整治低质游戏,六月再下架47款速刷奖杯游戏玩家们发现后直呼痛快:"终于不用在商店首页刷到满屏的换皮小游戏了!" 这波操作其实早有苗头。6月2号,曾经霸占PS商店第三把交椅的Webnetic被彻底清退——这家伙光在索尼平台就塞了1222款游戏!不过索尼还算留了条活路,这些游戏还能在Xbox、任天堂和Steam上继续运营。有玩等我继续说。
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