选择游戏开发的理由
任天堂拟缩短小型游戏开发周期应对成本上涨如今游戏厂商对游戏涨价的一个重要理由就是“游戏开发成本大幅上升”。不久前把游戏抬到80美元档位的任天堂表示除了涨价外,公司也在思考缩短游戏的开发周期以帮助控制游戏开发成本上涨。面对投资人对于游戏开发成本大幅上涨解决方案的提问,任天堂社长古川俊太郎表示近年好了吧!
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《木卫四协议》总监:游戏开发时间不足影响了质量在接受Dan Allen Gaming采访时,《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的前首席执行官表示开发商有理由让他相信让游戏拥有更多的开发时间,实际上却食言了,这导致了游戏质量不佳。总监斯科菲尔德说,我还想花三四个月的时间来开发《木卫四协议》。在2021年九月,他被告等我继续说。
曾参与《神秘海域4》等开发,顽皮狗游戏总监 Vinit Agarwal 离职IT之家1 月11 日消息,顽皮狗游戏总监Vinit Agarwal 今日在X 平台发文,宣布其已从顽皮狗离职。参考其领英页面,Vinit Agarwal 在顽皮狗工作等会说。 等作的开发。不过IT之家注意到,Vinit Agarwal 并未详细说明自己离开顽皮狗的理由以及接下来的去向,只声称“自己决定开始新的冒险,创造属等会说。
震撼公布:《分裂之门2》即将来袭,刷新游戏传送门界限刚刚,在动静不断的游戏开发界中,1047 Games又一次挑起了话题的旋风。你还记得《分裂之门》吗?那个结合了传送机制的突破性首人称射击游戏。是的,开发商暗示将在7月18日公布与此相关的新消息,而我们有理由相信这将是《分裂之门2》的宣告。想象一下那股激动的心情,当一个简等我继续说。
索尼前高管:Xbox多平台策略可以像世嘉一样成功随着游戏开发成本的急剧攀升,多平台发行成为一种战略选择。然而,这种策略也会削弱微软在Xbox主机上营造“错失恐惧症”(FOMO)的能力,因为当游戏可以在多个平台上体验时,玩家就没有理由必须选择Xbox。Layden 以世嘉(Sega)为例,指出世嘉曾在主机业务失败后转型为纯软件公等会说。
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索尼前高管:Xbox的多平台策略或可借鉴世嘉的成功之道在当下游戏开发成本急剧攀升的大环境下,多平台发行已然成为一种颇具战略意义的选择。不过,这种策略在一定程度上会削弱微软在Xbox主机上营造“错失恐惧症”(FOMO)的能力。毕竟,当一款游戏能够在多个平台上进行体验时,玩家们便没有理由必须选择Xbox平台来游玩该游戏。La后面会介绍。
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游戏《监狱建筑师 2》宣布无限延期,将为全平台预购玩家提供退款IT之家8 月2 日消息,发行商P 社(Paradox Interactive)于5 月14 日发布公告,宣布变更《监狱建筑师2》游戏开发商,从这款游戏的长期特许开发商Double Eleven 切换到巴西工作室Kokku。而今天Kokku 工作室宣布《监狱建筑师2》将无限期延期,理由是“需要更多时间来完善游戏的性还有呢?
刺客信条口碑好却销量差!近几年最能打的育碧工作室,被曝解散外媒Insider Gaming就报道了开发过《波斯王子:失落王冠》团队已经解散,理由则是因为这款游戏的销量未能达到预期。此前,该团队还曾提出过等我继续说。 的开发创作。时隔多年育碧重启这个IP,但并没有选择跟此前一样的3D动作游戏玩法。《波斯王子:失落王冠》的横屏过关玩法虽然“复古等我继续说。
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刺客信条:影游戏结尾职员表创纪录长达2小时长达5 年以上的开发时长。同时它也拥有系列最大的开发团队,甚至导致它结尾的职员列表时长创下了整个游戏界的新纪录。不过,参与游戏制作实际上的人数可能并不比一些更具有时代性的大作多,例如《GTA 5》。但是《刺客信条:影》职员表的播放速度据称“毫无理由的慢”,导致时还有呢?
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《刺客信条:影》游戏结尾职员表创纪录:长达2小时长达5 年以上的开发时长。同时它也拥有系列最大的开发团队,甚至导致它结尾的职员列表时长创下了整个游戏界的新纪录。不过,参与游戏制作实际上的人数可能并不比一些更具有时代性的大作多,例如《GTA 5》。但是《刺客信条:影》职员表的播放速度据称“毫无理由的慢”,导致时说完了。
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